隨著2025年手游、頁(yè)游、獨(dú)立游戲、私有服、海外測(cè)試環(huán)境持續(xù)攀升,越來(lái)越多用戶逐步將服務(wù)器布設(shè)在香港節(jié)點(diǎn)??蓡?wèn)題也接踵而至:“香港服務(wù)器適合游戲業(yè)務(wù)嗎?”“如何選擇延遲最低的游戲線路?”“玩家來(lái)自全國(guó),會(huì)不會(huì)有人卡?”
答案:非常適合
原因主要有5個(gè)
1.低延遲(20到60毫秒)是游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)所在,
相比日本、新加坡、美國(guó)的ping
日本:80–140ms
新加坡:70–120ms
美國(guó):150–250ms
香港的ping值相對(duì)較低,并且抖動(dòng)狀況較少,竟然很適宜游戲服務(wù)端、登錄驗(yàn)證、游戲網(wǎng)關(guān)這類業(yè)務(wù),而且在相關(guān)業(yè)務(wù)場(chǎng)景下表現(xiàn)較為理想。
2.無(wú)需去備案,可用于游戲測(cè)試、灰度發(fā)布、內(nèi)測(cè)場(chǎng)景
游戲開發(fā)過(guò)程中會(huì)經(jīng)歷內(nèi)測(cè)環(huán)境、壓力測(cè)試、Demo服務(wù)端、小規(guī)模上線、版本試跑...香港無(wú)需備案,能夠馬上就開始運(yùn)行,大幅降低了時(shí)間方面的開銷。
3.國(guó)際出口大,海外玩家訪問(wèn)也穩(wěn)定
如果你的玩家來(lái)自東南亞、臺(tái)灣、韓國(guó)、中東、美國(guó)部分地區(qū)
香港處于國(guó)際網(wǎng)絡(luò)的重要位置,那里的路由情況很好,在全球范圍內(nèi)進(jìn)行訪問(wèn)都比較穩(wěn)定。
4.支持大帶寬,高并發(fā)游戲不易掉線
2025年的大型BGPCN2節(jié)點(diǎn)現(xiàn)已能夠提供:100M–1Gbps獨(dú)享帶寬、高性能游戲端口、多線融合,高峰也不堵,對(duì)于MMORPG、TPS、競(jìng)技類游戲而言,這極為關(guān)鍵。并且,在與之相關(guān)的游戲領(lǐng)域里,這是一個(gè)很重要的方面。
5.支持高防
游戲是攻擊之重災(zāi)區(qū),搞游戲業(yè)務(wù)的都清楚:“上線第一天,攻擊就來(lái)了?!?/span>
香港高防節(jié)點(diǎn)可提供100G、200G、500G、1T清洗能力
可具備抵御DDoSCC攻擊的能力,能讓游戲運(yùn)行得以維持穩(wěn)定狀態(tài)。
1.游戲最關(guān)鍵的是網(wǎng)絡(luò)線路質(zhì)量,而非CPU和內(nèi)存配置
游戲服務(wù)端最怕延遲高、丟包、路由繞路、所以線路是第一優(yōu)先
2.選CN2還是BGP?不同行業(yè)選擇不同
如果玩家主要來(lái)自大陸→CN2最佳
延遲最低、抖動(dòng)最小、電信用戶體驗(yàn)極佳
如果玩家來(lái)自全國(guó)三網(wǎng)混合→BGP最佳
電信、聯(lián)通、移動(dòng)全部表現(xiàn)好,不會(huì)出現(xiàn)“南方快北方慢”的情況
如果游戲有海外用戶→必選BGP國(guó)際優(yōu)化
多地區(qū)訪問(wèn)更穩(wěn)定,東南亞日韓訪問(wèn)更快
3.一定要注意端口封禁政策
一些廉價(jià)節(jié)點(diǎn)會(huì)限制7000–9000端口、游戲常見端口、自建服務(wù)端端口、導(dǎo)致游戲無(wú)法正常運(yùn)行,選擇專業(yè)游戲機(jī)房可以直接解決
4.有攻擊就必須選擇高防節(jié)點(diǎn)
游戲每次上線都得面對(duì)同行或者惡意攻擊呢,具體來(lái)說(shuō):頁(yè)游搬磚服、獨(dú)立游戲、小眾游戲、手游私服...香港高防節(jié)點(diǎn)對(duì)游戲保護(hù)非常及時(shí)
手游服務(wù)端、架設(shè)登錄驗(yàn)證服務(wù)器、游戲網(wǎng)關(guān)、 大廳服、戰(zhàn)斗服、多服分區(qū)、MMORPG大型服務(wù)器、獨(dú)立游戲海外測(cè)試節(jié)點(diǎn)、頁(yè)游小型H5游戲、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器、仿真類、棋牌類游戲服務(wù)器...幾乎覆蓋99%的游戲場(chǎng)景
因?yàn)楹阌嵖萍荚谟螒蝾I(lǐng)域所供應(yīng)的資源有著顯著優(yōu)勢(shì):
CN2BGPCMI多種線路可選、延遲低、丟包極低、抖動(dòng)低、可提供高防(100G–1T級(jí)別)、不限端口、不封游戲端口、支持大帶寬、多并發(fā)玩家、原生獨(dú)享IP,適合跨國(guó)游戲環(huán)境...尤其是對(duì)于穩(wěn)定性需求極高的游戲領(lǐng)域,非常適用。
1.香港服務(wù)器延遲夠低嗎?適合游戲嗎
非常合適,20到60ms的延遲表現(xiàn)勝過(guò)其他海外節(jié)點(diǎn)。
2.做手游用香港服務(wù)器會(huì)不會(huì)卡
不會(huì)的,只要運(yùn)用CN2BGP優(yōu)良節(jié)點(diǎn),體驗(yàn)很穩(wěn)定。
3.游戲服務(wù)端應(yīng)該選CN2還是BGP
大陸玩家多→CN2
全國(guó)玩家混合→BGP
國(guó)際玩家多→BGP國(guó)際優(yōu)化
4.香港節(jié)點(diǎn)用來(lái)開展FPS或者MOBA這類聯(lián)機(jī)游戲行不行?
那完全沒問(wèn)題,只要線路足夠佳,延遲呈現(xiàn)超棒。
5.游戲服務(wù)器需要高防嗎
強(qiáng)烈建議,游戲上線后幾乎都會(huì)被攻擊
6.游戲是否需要獨(dú)立服務(wù)器
大型的大型多人在線角色扮演游戲、競(jìng)技類型的游戲建議采用獨(dú)立的服務(wù)器,如此一來(lái)穩(wěn)定性會(huì)更為優(yōu)秀。
7.香港服務(wù)器游戲端口會(huì)被封嗎
好的機(jī)房不會(huì)封游戲端口,可便宜的機(jī)房很可能會(huì)限制它。
8.香港服務(wù)器可以跑多區(qū)多服嗎
當(dāng)然,大帶寬搭配多核服務(wù)器能夠充分支撐復(fù)雜架構(gòu)的運(yùn)行。
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